Bata com 9 para tirar 1 vida. Com 10, tire 2. O último com vidas vence.
Como jogar
Mesa individual com dois baralhos, sem jokers, nove cartas por jogador e cinco vidas. A vira fica separada: a próxima carta do mesmo naipe é curinga (K vira A).
Na sua vez, compre do monte ou pegue apenas o topo do descarte. Depois selecione uma carta e descarte. A batida com nove cartas é reconhecida automaticamente.
São três grupos: trincas de valores iguais e naipes diferentes, ou sequências do mesmo naipe. O ás pode ser baixo ou alto, sem dar a volta. No máximo um curinga por grupo.
Com dez cartas, forme dois grupos de três e um de quatro e toque em “Bater com 10”, sem descartar. A batida retira duas vidas do adversário; com nove, uma.
“Organizar mão” aproxima combinações e destaca grupos possíveis. Não baixa cartas nem muda a vez. Quando o monte acaba, a rodada termina após o descarte, sem perda de vidas se ninguém bater. Sem batida fora da vez nesta mesa.