Como jogar
Escolha uma carta. A maior vence a vaza; ganhe duas para levar a mão. O primeiro a alcançar 12 pontos vence.
Ordem: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3. A carta seguinte à vira é a manilha. Entre manilhas: ♦ < ♠ < ♥ < ♣.
Empate na primeira: vale a próxima. Empate na segunda ou terceira favorece quem venceu primeiro. Três empates anulam a mão.
Truco aumenta de 1 para 3, 6, 9 e 12. Os pedidos alternam entre jogadores. Quem corre entrega o valor anterior.
Mão de 11 vale 3: quem tem 11 decide jogar ou ceder 1 ponto. Sem aumentos. Em 11 a 11, cartas abertas para o dono da mão, valor 1 e sem aumentos (variante sem mão de ferro).